[안내] 한국영상제작학회 ‘VR 생태계의 혁명, 2016’ 워크샵 안내 운영자
2016.03.22 15:37   인쇄



문서번호 : CAS 2016-03-04

시행일자 : 2016. 3. 22.

    : 사이버커뮤니케이션 학회 회원

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    : [안내] 한국영상제작학회 ‘VR 생태계의 혁명, 2016’ 워크샵 안내

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1. 학회원님들의 건승을 기원합니다.

2. 한국영상제작학회의 워크샵을 < 다 음 >과 같이 안내드립니다.

 

<다 음>

 

 

VR 생태계 혁명, 2016 (The Revolution of VR Ecosystem, 2016) 초대의 글

 

안녕하십니까.


2016년 라스베가스 CES, 스페인 바로셀로나 MWC에서 가상현실이 전세계적으로 많은 주목을 받았습니다

실감콘텐츠 핵심 화두로 떠오르고 있는 가상현실은 글로벌 시장진입을 위해 콘텐츠, 플랫폼, 네트워크, 디바이스의 생태계 구축과 

비즈니스 전략이 절실히 필요한 시점입니다. 가전사에서도 가상현실 대중화를 위해 많은 콘텐츠회사와 공동으로 비즈니스 모델을 

수립하는 등 대중화 방안을 고민하고 있습니다. 이와 같이 2016년은 VR의 상용화와 대중화를 위한 다양한 행사와 활동이 세계적으로 

활발하게 진행될 것으로 예상됩니다.


본 워크숍에서는 이러한 시대적 흐름을 반영하여 「 VR 생태계 혁명, 2016」으로 설정하고, 국내 VR 분야의 학술발전과 산업발전에 

기여하고자 합니다충실히 준비된 이번 워크숍에서 VR 생태계 조성을 위한 모색과 상업화를 추구하는 산업계, 연구계, 학계 여러분들의

많은 참여를 기대합니다.

 

- 일시 : 2016 3 31() 10:00-17:50

- 장소 : 상암동 DMS 빌딩 12층 대강당 

- 주최/주관 : ()한국영상제작학회

- 후원 : 미래창조과학부, SK브로드밴드, 롯데홈쇼핑, D2S, CJ헬로비젼, 알티넷, KLABS, KBS, MBC, SBS,

3D융합산업협회, 한국방송카메라감독연합회, 디지털타임즈, 미래방송연구회

 

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